Как и другие слайсеры, Kiri:Moto перерабатывает 3D-модели в форматах STL, 3MF и OBJ в понятный 3D-принтерам машинный код, но делает это несколько необычно, не требуя установки программного обеспечения на компьютер. В то же время это не облачная платформа. Рассказываем об интересном, хоть и малоизвестном слайсере.

Главная особенность Kiri:Moto в том, что это полностью браузерное приложение, но использующее локальные вычислительные мощности вместо облачных. Другими словами, для работы не требуется установка специального программного обеспечения на компьютер, но в то же время обработка 3D-моделей производится с помощью пользовательских компьютеров, а не на внешних серверах. В этом и преимущество, и недостаток программы: она бесплатна и не заставляет пользователей стоять в очереди на обработку, но скорость обработки будет зависеть напрямую от производительности имеющегося аппаратного обеспечения.
Развивается проект уже достаточно давно, с 2013 года. Автор — британский мейкер Стюарт Аллен, увлекшийся 3D-печатью, но оставшийся недовольным существовавшими слайсерами и в итоге решивший разработать собственное решение. Kiri:Moto не только поддерживает 3D-печать, но и позволяет генерировать программы для станков с ЧПУ — механических и лазерных.
В принципе, возможность обработки в облаке тоже изначально заложена, но пока не реализована, вероятнее всего из-за финансовых ограничений. На сегодняшний день слайсер остается полностью бесплатным и опенсорсным браузерным приложением. Хотя функционально «безоблачная» схема более ограничена, у нее есть еще один плюс — конфиденциальность. Модели обрабатываются прямо на оборудовании пользователя, без передачи данных на сторонние серверы. Программа всего лишь предоставляет удобный интерфейс.
Главная панель

В верхней части экрана расположена главная панель с основными меню и инструментами. Начнем с правого верхнего угла:
Файлы (Files). Этот значок открывает папку для импорта обрабатываемого файла или экспорта готового кода. Там же можно импортировать и экспортировать настройки.
Просмотр (View). Позволяет переключать режимы просмотра, а также входить и выходить из полноэкранного режима.
Режим (Mode). Позволяет выбирать тип используемого оборудования. Сюда входят экструзионные и стереолитографические (фотополимерные) 3D-принтеры, а также лазерные резаки/граверы и фрезерные станки с ЧПУ.
Настройки (Setup). Здесь можно выбирать существующие профили оборудования и создавать собственные, а также выбирать язык и другие предпочтения.
В левой части верхней панели расположены четыре кнопки основных режимов работы:
Упорядочить (Arrange). Режим просмотра по умолчанию, в котором осуществляются основные операции с 3D-моделями.

Нарезать (Slice). Команда на обработку 3D-модели, генерацию машинного кода и показ прогнозируемого результата.
Предварительный просмотр (Preview). Режим детального изучения команд полученного машинного кода.

Экспорт (Export). Позволяет сохранять машинный код в формате Gcode перед отправкой на 3D-печать.
Последняя кнопка расположена прямо в середине панели: если навести курсор на логотип Kiri:Moto, программа развернет выпадающее меню с опциями выбора другой версии программы, если есть такое желание или необходимость, а также перехода в справочный раздел, либо включения режима редактирования полигональных сеток (мешей). Здесь же можно отравить пожертвование автору проекта.
Основная часть экрана занята рабочим пространством, где отображаются обрабатываемые 3D-модели и виртуальный столик 3D-принтера. С помощью мышки модели можно перетаскивать с места на место, менять ракурсы и приближать или отдалять.
Панель инструментов

Основные инструменты можно найти в середине верхней части экрана, прямо под главной панелью. Набор инструментов зависит от выбранного с помощью кнопки «Режим» (см. выше) типа оборудования. Нас интересует режим экструзионной (FDM) 3D-печати, где получаем следующий набор (слева направо):
Экструдер (Extruder). Позволяет приписывать к построению модели тот или иной экструдер, если их больше одного.
Вращение (Rotate). Инструмент позволяет разворачивать 3D-модели на столике. Это можно делать с помощью точных значений, выбирая нужную ось и задавая углы поворота.
Масштабирование (Scale or Resize). Позволяет менять размер 3D-моделей и итоговых 3D-печатных изделий либо параметрическим масштабированием в процентах от исходных размеров, либо точно заданными габаритными значениями.
Экспорт (Export). Позволяет сохранять измененную 3D-модель на компьютере в формате STL или OBJ.
Зеркальное отображение (Mirror). Инструмент дает зеркальную копию исходной 3D-модели. Удобно при 3D-печати составных или разборных изделий симметричной формы.
Дупликация (Duplicate). Создает точную, не зеркальную копию выбранного объекта.
Размещение (Place). Позволяет выбирать ту грань 3D-модели, которая будет непосредственно контактировать со столиком во время 3D-печати.
Центр просмотра (Choose Focal Point). Позволяет выбирать условный центр рабочего пространства нажатием на конкретную модель, а затем менять ракурс мышкой.
Рендеры (четыре кнопки). Крайние четыре кнопки справа позволяют выбирать режим отображения 3D-модели — в виде твердого тела, каркаса или прозрачного изображения. Самая крайняя кнопка работает в комбинации с остальными тремя, выделяя очертания моделей.
Настройки

С левой стороны экрана расположены различные настройки. Выбор относительно невелик в сравнении со многими другими слайсерами, но все необходимое есть. Набор обусловлен желанием максимально упростить процесс и избежать конфликтов в настройках:
Траектории (Paths). В этом разделе можно задать высоту слоев, а также количество верхних и нижних слоев.
Стенки (Shells). Позволяет задавать количество периметров (укладываемых линий) в оболочке модели, а также толщину каждого периметра и порядок построения стенок — снаружи внутрь или изнутри наружу.
Заполнение (Sparse Fill). Настройки построения внутренней структуры модели, включая плотность и тип рисунка, скорость, перехлест линий.
Температура (Heating). Позволяет выставлять температуры экструзии и нагрева столика. Если вы не уверены насчет оптимальных температур, под описаниями филаментов в нашем каталоге есть краткие инструкции и даже заготовленные профили для нескольких популярных слайсеров — Cura, Bambu Studio и Polygon X.

Охлаждение (Cooling). Регулирует параметры обдува укладываемых слоев — скорость вентилятора и слои, нуждающиеся в охлаждении.
Основание (Base). Построение первого слоя играет особенно важную роль, так как от его качества во многом зависит вероятность успешной 3D-печати всей модели. В этом разделе предлагается большой набор тонких настроек именно для первого слоя — высота слоя, температурный режим хотэнда и столика, скорость построения и темп подачи расплава, параметры построения юбки или рафта.
Иллюстрация 8
Опорные структуры (Support). Если у модели ярко выраженные наклонные поверхности, могут потребоваться поддержки. Здесь можно настроить разные параметры, включая плотность опор, смещение, минимальные углы наклона, требующие поддержек, и так далее. При желании можно включить функцию автоматического построения поддержек, и программа постарается сделать все самостоятельно, как на иллюстрации выше.
Общие настройки (Output). Здесь регулируются такие параметры, как скорость укладки, дистанция и скорость ретракта, очистка сопла, коэффициент заполнения, и так далее.
Экспертные настройки (Expert). Ряд дополнительных параметров для продвинутых пользователей, например высота поднятия сопла при холостом перемещении или настройка мусорной башни для прогона расплава при смене филамента.
Профили

Некоторые из настроек могут показаться начинающим пользователям сложными, но ничего страшного: слайсер достаточно дружелюбен и дает хорошие результаты на настройках по умолчанию, особенно если выбрать (или настроить) наиболее подходящий профиль оборудования. Используемое оборудование можно указать в меню с правой стороны экрана, нажав на кнопку «Устройство» (Device). Само собой, перечень ограничен, ибо на рынке доступно огромное количество самых разных вариантов 3D-принтеров, но в списке есть немало наиболее популярных моделей.
Альтернативно можно создать с нуля или отредактировать имеющийся профиль — указать габариты области построения, диаметр сопла и филамента, или даже добавить в код макросы. Если нужного оборудования в списке нет, можно отталкиваться от первых двух записей — стандартных профилей для 3D-принтеров на прошивке Marlin или Klipper.

Чуть ниже с правой стороны расположено меню «Объекты» (Objects). В нем отображаются все 3D-модели, загруженные на виртуальный столик. Здесь модели можно переименовывать, заменять другими, исключать из очереди на 3D-печать или просто удалять из рабочего пространства.
Техническая поддержка
Кое-какой справочный функционал встроен в сам слайсер. Как мы уже упоминали, можно нажать на значок Kiri:Moto в середине по верхнему краю и выбрать из выпадающего меню справочник, либо ссылки на форумы. Здесь же можно сообщить о найденных багах или опробовать другую версию программы. Для поздних версий, начиная с 2.5, также доступна серия видеоуроков, размещенных на Youtube-канале платформы GridSpace.
Чтобы написать отзыв нужно авторизоватся
Вход через социальные сети